Del 22 al 26 de mayo, la ciudad de Shenzhen acoge la 21ª Feria Internacional de Industrias Culturales de China (ICIF), un evento clave para mostrar el auge de las industrias creativas del país. En esta edición, las empresas chinas de videojuegos han tomado un papel central, en el que se destacan por su innovación tecnológica y su creciente integración cultural, además de sus proyectos de expansión globales.

Uno de los protagonistas del evento es "Tencent", cuya marca internacional "Level Infinite" presentó su exitoso título "Arena of Valor". Desde su lanzamiento global en 2024, el juego ha superado los 50 millones de descargas en su primer mes y ya opera en más de 220 países y regiones, con soporte en 14 idiomas. Este éxito refleja la solidez del enfoque internacional de Tencent, apoyado en operaciones localizadas, comprensión de los mercados regionales y tecnología de punta.
Los resultados financieros de Tencent evidencian este impulso: los ingresos anuales por su negocio internacional de videojuegos alcanzaron los 58 mil millones de yuanes (unos 8 mil millones de dólares estadounidenses) en 2024, un aumento interanual del 9 %. Solo en el primer trimestre de 2025, los ingresos crecieron un 23 %, llegando a 16.600 millones de yuanes.
Uno de los ejemplos más emblemáticos del éxito chino a nivel internacional ha sido el videojuego "Black Myth: Wukong", desarrollado por el estudio chino Game Science. Inspirado en la mitología china y basado en el personaje clásico del Rey Mono, el juego ha causado gran impacto desde su presentación internacional. Su proyección global fue un éxito total para los medios especializados en todo el mundo y además reforzó la imagen de China como un competidor serio en la industria del entretenimiento digital global.
Más allá de Tencent y Game Science, la feria también ha puesto el foco en Guangdong, reconocida como la cuna de la industria de los videojuegos en China. En 2024, los juegos desarrollados en China generaron 18.560 millones de dólares estadounidenses en ingresos en el extranjero, y Guangdong representó el 80 % del volumen total de producción nacional del sector. Durante el ICIF, la provincia presentó un paquete integral de políticas para seguir impulsando la innovación y expansión internacional de sus desarrolladores de videojuegos.
Guangzhou, la capital de la provincia, alberga más de 6.000 empresas de videojuegos, 350 de ellas de gran escala. 9 de ellas figuraron el año pasado entre las principales empresas chinas de exportación cultural, generando en conjunto más de 19.000 millones de yuanes en ventas al extranjero.
La ICIF 2025 ratifica la calidad y potencia de la industria de los videojuegos chinos, así como su capacidad para establecerse en el mercado cultural y creativo global, lo que posiciona a China como un actor clave en la exportación de contenidos de nueva generación.

Industrias de videojuegos chinas brillan en la Feria de Industrias Culturales en Shenzhen.