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Industria de los videojuegos abre nuevas posibilidades para jóvenes chinos
CGTN Español

Un reciente informe de la Industria de los Deportes Electrónicos de China, reveló que en 2024 los usuarios de deportes electrónicos de China alcanzaron los 490 millones, y los ingresos reales por ventas de la industria de los deportes electrónicos en China alcanzaron los 27.568 millones de yuanes, o alrededor de 3.800 millones dólares estadounidenses, una clara muestra de la enorme popularidad de este sector.

El currículo de la nueva licenciatura en deportes electrónicos es vasto. Los estudiantes toman cursos como introducción a la industria de los deportes, operaciones de marketing de marcas de deportes electrónicos, sociología y psicología del deporte, hosting y comentarios, fundamentos de programación de juegos, análisis de datos, principios de economía, y más. Además, una mirada aun más profunda al programa revela que el plan de estudios ayuda a los estudiantes a desarrollarse de forma holística ya que la esencia de los deportes de competición y la tecnología digital requiere que los practicantes tengan una sólida teoría del deporte, capacidad de análisis de datos y habilidades de comunicación cultural.

La tendencia de incluir esta nueva disciplina en los planes de estudio oficiales de importantes universidades se ha extendido a las principales ciudades de China, incluyendo a Beijing, Shanghai, Guangzhou y otros lugares. Además, el país también está fortaleciendo los vínculos entre los eventos de esports con la cultura y el turismo, con el fin de proporcionar un espacio más amplio para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.