Durante mucho tiempo, China los calificó como heroína digital, y no fue hasta 2003 cuando el país los reconoció oficialmente como un deporte. Desde entonces, el crecimiento de la industria se ha disparado.
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Este es un espectáculo que no deja dudas sobre cuán importantes se han vuelto los deportes electrónicos en China. No menos de 40.000 espectadores acudieron al Estadio Nacional de Beijing, el Nido de Pájaro, para ver la final del campeonato mundial de uno de los videojuegos más populares de nuestro tiempo, conocido como League of Legends.