El hecho de que "Black Myth: Wukong" se haya quedado fuera del premio al mejor juego del año en "The Game Awards (TGA) 2024" no es más que una de las muchas pruebas a las que se enfrenta en su viaje, como los 81 desafíos a los que se enfrenta el Rey Mono en el clásico chino "Viaje al Oeste", bromeó un fan decepcionado en Weibo.

Este comentario en el sitio de microblogueo, estableciendo un paralelo entre el avance de China en el mercado occidental de videojuegos y la búsqueda de las sagradas escrituras por parte del Rey Mono, expresó los sentimientos complejos de los jugadores chinos, que esperaban que el primer videojuego 3A de su país pudiera ganar el premio más prestigioso de la industria.
Mientras que los videojuegos chinos han ganado un creciente reconocimiento en TGA en los últimos años, sobre todo con "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail" obteniendo el Premio al Mejor Juego Móvil en 2021 y 2023, respectivamente, antes de "Black Myth: Wukong" ningún título desarrollado a nivel nacional había sido nominado al premio Mejor Juego del Año.
Por lo tanto, el anuncio de los resultados del premio el 13 de diciembre, hora de Beijing, hizo eco en la comunidad en línea de China. Algunos jugadores amargados y molestos expresaron su frustración por la exclusión del juego del primer premio, mientras que otros aceptaron el resultado y extendieron sus felicitaciones.
Las palabras de Feng reflejaban una emoción más amplia compartida por los jugadores chinos de videojuegos: si bien la derrota causó algún efecto, también generó un sentimiento de orgullo. El éxito del juego, después de todo, es innegable.
El videojuego también fue seleccionado por la revista Time como uno de los mejores videojuegos de 2024 y ganó varios premios Golden Joystick.
En TGA, "Black Myth: Wukong" consiguió dos premios: "Mejor juego de acción" y "La voz de los jugadores". Para Feng, estos honores fueron "especialmente alentadores", aunque no pudo ocultar su "decepción y pena".